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The France national football team (French: Équipe de France de football) represents France in men's international football. It is controlled♨️ by the French Football Federation (FFF; Fédération française de football), the governing body for football in France. It is a♨️ member of UEFA in Europe and FIFA in global competitions. The team's colours and imagery reference two national symbols: the♨️ French blue-white-red tricolour and Gallic rooster (coq gaulois). The team is colloquially known as Les Bleus (The Blues). They play♨️ home matches at the Stade de France in Saint-Denis and train at Centre National du Football in Clairefontaine-en-Yvelines.
The France national♨️ team utilizes a three colour system composed of blue, white, and red. The team's three colours originate from the national♨️ flag of France, known as the tricolore. Nevertheless, the first France shirt (as seen in their first official international match♨️ against Belgium in 1904) was white, with the two interlinked rings emblem of USFSA –the body that controlled sport in♨️ France by then–[61] on the left.[62]
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The game's campaign follows up the story of Black Ops and is set in the late 1980s and 2025. In🧬 the 1980s, the player switches control between Alex Mason and Frank Woods, two of the protagonists from Black Ops, while🧬 in 2025, the player assumes control of Mason's son, David (codenamed "Section"). Both time periods involve the characters pursuing Raul🧬 Menendez, a Nicaraguan arms dealer and later terrorist, who is responsible for kidnapping David in the 80s and later sparking🧬 a Second Cold War in 2025. The campaign features non-linear gameplay and has multiple endings.[6] Locations featured in the game🧬 include Angola, Myanmar, Afghanistan, Nicaragua, Pakistan, the Cayman Islands, Panama, Yemen, the United States, and Haiti.
Black Ops II is the🧬 first Call of Duty video game to feature branching storylines, in which the player's choice affects both the current mission🧬 and in turn, the overall course of the story. Known as "Strike Force missions", these branching storylines appear during the🧬 2025 storyline and feature permanent death. The success or failure of these missions can have ramifications for the wider campaign🧬 storyline. Choosing one of the missions locks out the others unless the player begins a fresh campaign.[13]
Activision Blizzard CEO Bobby🧬 Kotick stated on November 8, 2011, that a new Call of Duty game was in development for a 2012 release🧬 and would be the newest installment in the franchise.[17] The game was officially confirmed by Activision during its fourth-quarter earnings🧬 call on February 9, 2012, who promised that it would feature "meaningful innovation" for the series.[18][19] Oliver North, who was🧬 involved in the Iran–Contra affair was a consultant on the 1980s portion and helped promote the game.[20] The author and🧬 defense expert Peter W. Singer served as a consultant on the 2025 storyline of the game.[21]
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Call of Duty 4 foi produzido por uma equipa de cem pessoas durante dois anos. Depois🌟 de Call of Duty 2, a Infinity Ward decidiu que teriam de se retirar dos ambientes da Segunda Guerra Mundial🌟 existente nos jogos anteriores da série. Desta decisão resultou três conceitos para jogos: Call of Duty 4: Modern Warfare, Call🌟 of Duty: Modern Warfare 2 e Call of Duty: Modern Warfare 3. Enquanto criava a história para Call of Duty🌟 4, a Infinity Ward evitou referências a guerras reais, e manteve o tema comum na série: duas forças opostas com🌟 poder semelhante. Para realçar o aspecto real do jogo, a equipa produtora participou num exercício na Marine Corps Air Ground🌟 Combat Center Twentynine Palms, um centro de treinos militar no deserto da California. Este treino acabou por ajudar os produtores🌟 a simular os efeitos de estar junto a um tanque Abrams quando é disparado. A equipa também conversou com alguns🌟 soldados que estiveram recentementeapostas internet caixaapostas internet caixa combate para conseguirem ter a sensação do panorama de fundo, das emoções e das🌟 atitudes dos soldadosapostas internet caixaapostas internet caixa combate. Foram também recrutados alguns veteranos para supervisionarem as sessões de captura de movimentos e🌟 o design da inteligência artificial do jogo.[9]
A maior parte da música de Call of Duty 4: Modern Warfare foi escrita🌟 pelo compositor americano Stephen Barton, que já tinha contribuido para bandas sonoras de filmes de Harry Gregson-Williams. Gregson-Williams também compôs🌟 música para o jogo, como o tema principal. Muitas músicas estão disponíveis no site da Infinity Ward "7 Days of🌟 Modern Warfare" e também no site pessoal de Barton.[11] A música rap que se ouve nos créditos finais é cantada🌟 por Mark Grigsby, o responsável pelas animações de Call of Duty 4.[12]
Certos objectos, como automóveis ou edifícios, são destrutivos, acabando🌟 por fazer uma distinção importante entre proteger e ocultar, porque a protecção dada por objectos como vedações de madeira ou🌟 paredes finas não impede os jogadores de receber danos. A velocidade de uma bala baixa depois de penetrar num objecto,🌟 e o decréscimo, depende daapostas internet caixaespessura e do tipo de superfície onde a bala embate. O jogo faz uso🌟 de um motor de física dinâmico, que nunca antes tinha sido implementadoapostas internet caixaapostas internet caixa títulos Call of Duty. As animações🌟 das mortes são uma combinação entre animações já realizadas e físicas de "bonecos de pano". As versões Xbox 360 e🌟 PlayStation 3 correm nuns consistentes 60fps, a versão Wii corre a 30fps.[13]
Antes de Call of Duty 4 ser editado, era🌟 previsível vender mais cópias do que o muito bem sucedido Halo 3; tinha recebido críticas tão boas quanto Halo 3,🌟 seria lançadoapostas internet caixaapostas internet caixa três plataformas ao contrário de Halo 3 e aapostas internet caixaprocura elevada levou a que grande🌟 parte dos retalhistas tivessem só cópias suficientes para satisfazer as pré-reservas.[83][84] Acabou por cumprir as previsões e a versão Xbox🌟 360 acabou por ser o jogo mais vendido nos Estados Unidos entre Novembro de 2007 e Janeiro de 2008, de🌟 acordo com o NPD Group. Durante o primeiro mês de vendas nos Estados Unidos, as versões Xbox 360 e PlayStation🌟 3 venderam 1,57 milhões e 444,000 unidades respectivamente.[85] 1,47 milhões de unidades da versão Xbox 360 foram vendidasapostas internet caixaapostas internet caixa🌟 Dezembro de 2007;[86] e vendeu 331,000 cópias para Xbox 360 e 140,000 para PlayStation 3 durante Janeiro de 2008.[87] A🌟 versão Xbox 360 tornou-se no terceiro videojogo mais vendido nos Estados Unidosapostas internet caixaapostas internet caixa 2007 com 3,04 milhões de unidades,🌟 atrás de Halo 3 com 4,82 milhões de cópias vendidas, de acordo com o NPD Group.[86] Em apostas internet caixa Janeiro de🌟 2008, Call of Duty 4 já tinha 7 milhões de cópias vendidas mundialmente e foi o videojogo mais vendido de🌟 2007.[88] Em apostas internet caixa Junho de 2008, a Infinity Ward informou que Call of Duty 4 já tinha vendido mais de🌟 10 milhões de unidades.[89] Em apostas internet caixa Maio de 2009, durante uma conferência de imprensa, a Activision anunciou que já tinham🌟 sido vendidas mais de 13 milhões de cópias de Call of Duty 4, ultrapassando Super Mario Galaxy, como o videojogo🌟 mais vendido, lançado durante aquela semana de Novembro de 2007.[90] De acordo com a VGChartz a série Call of Duty🌟 domina as vendas do género first person shooter desde o lançamentoapostas internet caixaapostas internet caixa 2007 de Call of Duty 4: Modern🌟 Warfare, e com cada sucessor (excepto World at War) aumenta o número de cópias vendidas.[91]
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