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O GameCube é o primeiro console da Nintendo a usar discos ópticos como meio de armazenamento principal. Os discos são1️⃣ do formato miniDVD e o sistema não foi projetado para reproduzir DVDs ou CDs de áudiobest new online casinosbest new online casinos tamanho real,1️⃣ diferentemente de seus concorrentes, sendo focadobest new online casinosbest new online casinos jogos. Existe também um DVD player que foi criado pela Panasonic chamado1️⃣ Panasonic Q, fruto da parceria entre a Nintendo e a Panasonic, já que a Panasonic criava os discos óticos do1️⃣ Gamecube e ganhou o direito de criar um reprodutor de CD/DVD compatível com o Gamecube (situação similar ao que houve1️⃣ anos antes com a Sharp, ao produzir o Twin Famicom e a TV Super Famicom Naizou TV SF1). O console1️⃣ suporta jogatina on-line limitada para um pequeno número de jogos por meio de um adaptador de banda larga ou modem1️⃣ e pode se conectar a um Game Boy Advance com um cabo de ligação, que permite aos jogadores acessar recursos1️⃣ exclusivos do jogo usando o console portátil como segunda tela e controle.
O GameCube usa cabos de composto para exibir1️⃣ jogos na televisão; no entanto, existem diferenças nos modelos de GameCube. Os modelos produzidos antes de maio de 2004 também1️⃣ têm a capacidade de usar cabos áudio e componente, varredura progressiva e uma segunda porta serial. A placa de1️⃣ identificação na parte superior do console com as palavras "Nintendo GameCube" pode ser removida. Este modelo é conhecido como DOL-001.1️⃣ Os recursos mencionados anteriormente foram removidos nos consoles GameCube produzidos entre 2004 e 2007; o modelo posterior era conhecido como1️⃣ DOL-101. O modelo mais recente atualizou o firmware que desativa as fraudes e códigos de fraude do Action Replay (uma1️⃣ versão mais recente foi desenvolvida para contornar isso) e o laser de leitura de disco foi aprimorado de várias maneiras,1️⃣ embora não seja tão durável. O modelo DOL-101 veio com um adaptador de energia de 48 watts para alimentar o1️⃣ console, enquanto o original é de 46 watts.[3]
A recepção do GameCube na época era geralmente positiva. O console foi elogiado1️⃣ por seu controle, extensa biblioteca de software e jogos de alta qualidade, mas foi criticado por seu design e falta1️⃣ de recursos. A Nintendo vendeu 21,74 milhões de unidades GameCubebest new online casinosbest new online casinos todo o mundo antes de o console ser1️⃣ descontinuadobest new online casinosbest new online casinos 2007. Seu sucessor, o Wii, da sétima geração de consoles, (o primeiro modelo era totalmente compatível com1️⃣ os jogos e acessórios de GameCube) foi lançadobest new online casinosbest new online casinos novembro de 2006.
Em 1997, foi fundada uma empresa de design1️⃣ de hardware gráfico chamada ArtX, composta por vinte engenheiros que haviam trabalhado anteriormente na empresa Silicon Graphics no design do1️⃣ hardware gráfico do Nintendo 64. A equipe foi liderada pelo Dr. Wei Yen, que havia sido o chefe de operações1️⃣ da Nintendo na SGI, o departamento responsável pelo projeto arquitetônico fundamental do Nintendo 64.[4][5]
Em parceria com a Nintendobest new online casinosbest new online casinos1️⃣ 1998, a ArtX começou à projetar o sistema lógico e o processador gráfico (de codinome "Flipper")[6] do console de videogame1️⃣ de sexta geração da Nintendo, supostamente com o antigo nome de código interno "N2000".[7] Na coletiva de imprensa da Nintendo1️⃣best new online casinosbest new online casinos maio de 1999, o console foi anunciado publicamente pela primeira vez como "Project Dolphin", o sucessor do Nintendo1️⃣ 64.[5][8] Posteriormente, a Nintendo começou à fornecer kits de desenvolvimento para desenvolvedores de jogos como Rare e Retro Studios.[9] A1️⃣ Nintendo também formou uma parceria estratégica com a IBM, que criou a CPU do novo console, chamada "Gekko".[9]
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