Hampden House in Great Hampden, near Great Missenden, was the once headquarters of Hammer Films during the😆 filming of the TV series and was used extensively, popping up in many of the thirteen episodes as well as😆 in the opening title credits.
Famous as the setting for the Hammer House of Horrors, Oakley Court is😆 a stunning Gothic Mansion beautifully situated on the banks of the River Thames.
O Xbox é um console de videogame doméstico e o primeiro título da série Xbox de consoles de videogame fabricados🌈 pela Microsoft. Foi lançado* bet com* bet com 15 de novembro de 2001 na América do Norte, seguido pelo Japão* bet com* bet com🌈 22 de fevereiro de 2002, Austrália e Europa* bet com* bet com 14 de março de 2002.[1] Foi a primeira incursão da🌈 Microsoft no mercado de consoles. Ele competiu com o PlayStation 2 da Sony, o GameCube da Nintendo e o Dreamcast🌈 da Sega como parte da sexta geração de consoles. A Microsoft foi a terceira empresa americana a projetar e fabricar🌈 um console depois da Atari e da 3DO Company. A Atari cessou a produção do Jaguar* bet com* bet com 1996 e🌈 parou de fabricar consoles.
Anunciado* bet com* bet com 2000, o Xbox tem um hardware mais poderoso* bet com* bet com comparação com seus rivais,🌈 pois usa um processador Intel Pentium III modificado de 733 MHz e uma placa de da Nvidia NV2A com🌈 clock de 233 MHz. Também conhecido pelo seu tamanho e peso 3.200Kg, por ter componentes de PC, foi o primeiro🌈 console a dispor de um disco rígido incorporado. Em * bet com novembro de 2002, a Microsoft lançou a Xbox Live, um🌈 serviço de jogos on-line que permitiu os assinantes baixarem novos conteúdos e se conectassem com outros jogadores através de uma🌈 conexão de banda larga.[2] Ao contrário dos serviços on-line da Sega e da Sony, a Xbox Live teve suporte no🌈 design original do console através de uma porta Ethernet integrada. O serviço deu à Microsoft um ponto inicial na jogatina🌈 online e ajudaria o Xbox a se tornar um concorrente relevante para outros consoles de sexta geração. A popularidade dos🌈 títulos de apelo comercial, como Halo 2, contribuiu para a popularidade dos jogos online e,* bet com* bet com particular, de shooters🌈* bet com* bet com primeira pessoa.[3] Apesar disso e estar* bet com* bet com segunda posição, à frente do GameCube e do Dreamcast da🌈 Sega, as vendas do Xbox estavam sempre atrás do PlayStation 2.[4]
O sucessor do Xbox, o Xbox 360, foi lançado em🌈 * bet com 22 de novembro de 2005. A fabricação e venda do Xbox foi interrompida primeiro no Japão* bet com* bet com 2005,🌈 pois era o mercado de pior desempenho da Microsoft. Outras regiões seguiram o mesmo exemplo* bet com* bet com 2006. O último🌈 jogo do Xbox na Europa foi Xiaolin Showdown lançado* bet com* bet com junho de 2007 e o último jogo na América🌈 do Norte foi Madden NFL 09 lançado* bet com* bet com agosto de 2008. O suporte para consoles fora de garantia foi🌈 interrompido* bet com* bet com 2 de março de 2009. O Sistema On-line (Xbox Live) do console foi desativado no dia 15🌈 de abril de 2010.
Em 1998, quatro engenheiros do DirectX da Microsoft, Kevin Bachus, Seamus Blackley, Ted Hase e o líder🌈 da equipe DirectX, Otto Berkes, desmontaram alguns notebooks da Dell para construir um protótipo de console de videogames baseado no🌈 Windows.[5] A equipe esperava criar um console para competir com o PlayStation 2 da Sony, que estava atraindo desenvolvedores de🌈 jogos da plataforma Windows. A equipe se aproximou de Ed Fries, líder do negócio de publicação de jogos da Microsoft🌈 na época, e apresentou seu console "DirectX Box" com base na tecnologia de gráficos DirectX desenvolvida pela equipe de Berkes.🌈 Fries decidiu apoiar a ideia da equipe de criar um console baseado no DirectX.
Durante o desenvolvimento, o nome original DirectX🌈 Box foi reduzido para Xbox. O departamento de marketing da Microsoft não gostou do nome Xbox e sugeriu muitas alternativas.🌈 Durante o teste de foco, o nome Xbox foi deixado na lista de nomes possíveis para demonstrar quão impopular ele🌈 seria com os consumidores. No entanto, o teste do consumidor revelou que o nome Xbox foi preferido de longe em🌈 * bet com relação aos outros nomes sugeridos e "Xbox" tornou-se o nome oficial do produto.
O Xbox 360 possui um serviço online, a Xbox Live, que foi expandida a partir de* bet comiteração anterior no🫰 Xbox original e recebeu atualizações regulares durante a vida útil do console. Disponível* bet com* bet com variedades gratuitas e baseadas em🫰 * bet com assinatura, a Xbox Live permite aos usuários jogar jogos online; baixar jogos (através da Xbox Live Arcade) e demos;🫰 comprar e transmitir músicas, programas de televisão e filmes através dos portais Xbox Music e Xbox Video e acessar serviços🫰 de conteúdo de terceiros através de aplicativos de transmissão de mídia. Além dos recursos multimídia on-line, ele permite aos usuários🫰 transmitir mídia de PCs locais. Vários periféricos foram lançados, incluindo controles sem fio, discos rígidos com armazenamento expandido e a🫰 câmera sensora de movimentos: o Kinect. O lançamento desses serviços adicionais e periféricos ajudou a marca Xbox a crescer a🫰 partir de jogos para englobar todos os multimídia, transformando-o* bet com* bet com um hub para entretenimento na sala de estar.[6][7][8][9][10]
Lançado em🫰 * bet com todo o mundo entre 2005 e 2006, o Xbox 360 foi inicialmente escasso* bet com* bet com muitas regiões, incluindo a🫰 América do Norte e a Europa. As primeiras versões do console sofreram uma alta taxa de falha, indicada pelas chamadas🫰 "Três Luzes Vermelhas", exigindo uma extensão do período de garantia do dispositivo. A Microsoft lançou dois modelos redesenhados do console:🫰 o Xbox 360 S* bet com* bet com 2010,[11] e o Xbox 360 E* bet com* bet com 2013.[12] Em * bet com junho de 2014,🫰 85,60 milhões de consoles Xbox 360 foram vendidos* bet com* bet com todo o mundo, tornando-se o sexto console de videogames mais🫰 vendido da história, e o console mais vendido feito por uma empresa americana. Embora não seja o console mais vendido🫰 de* bet comgeração, o Xbox 360 foi considerado pelo TechRadar como o mais influente através da* bet comênfase na distribuição🫰 de mídia digital e jogos multiplayer na Xbox Live.[10][13]
Conhecido durante o desenvolvimento como Xbox Next, Xenon, Xbox 2, Xbox FS🫰 ou NextBox,[14] o Xbox 360 foi concebido no início de 2003.[15] Em * bet com fevereiro de 2003, o planejamento da plataforma🫰 de software Xenon começou e foi liderado pelo vice-presidente da Microsoft, J Allard.[15] Naquele mês, a Microsoft realizou um evento🫰 para 400 desenvolvedores* bet com* bet com Bellevue, Washington, para recrutar suporte para o sistema.[15] Também nesse mês, Peter Moore, ex-presidente da🫰 Sega of America, se juntou à Microsoft. Em * bet com 12 de agosto de 2003, a ATI foi escolhida para produzir🫰 a GPU do novo console, um acordo que foi anunciado publicamente dois dias depois.[16] Antes do lançamento do Xbox 360,🫰 vários kits de desenvolvimento Alpha foram vistos usando o hardware Power Mac G5 da Apple. Isso porque o processador do🫰 sistema PowerPC 970 roda a mesma arquitetura PowerPC que o Xbox 360 usaria* bet com* bet com um processador IBM Xenon. Os🫰 núcleos do processador foram desenvolvidos utilizando uma versão ligeiramente modificada do processador Cell do PlayStation 3 que usava a arquitetura🫰 PPE. De acordo com David Shippy e Mickie Phipps, os funcionários da IBM estavam "escondendo" seu trabalho da Sony e🫰 da Toshiba, parceiros da IBM no desenvolvimento do Processador Cell.[17] Jeff Minter criou o programa de visualização de música Neon🫰 que está incluído no Xbox 360.[18]
Primeiro modelo do console
O Xbox 360 foi lançado* bet com* bet com 22 de novembro de 2005,🫰 nos Estados Unidos e no Canadá;[19] 2 de dezembro de 2005, na Europa e 10 de dezembro de 2005, no🫰 Japão. Mais tarde, foi lançado no México, Brasil, Chile, Colômbia, Hong Kong, Cingapura, Coréia do Sul, Taiwan, Austrália, Nova Zelândia,🫰 África do Sul, Índia e Rússia. No seu primeiro ano no mercado, o console foi lançado* bet com* bet com 36 países,🫰 mais países do que qualquer outro console lançado* bet com* bet com um único ano.[20]
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