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Diversos personagens não-jogáveis desempenham papéis proeminentes na história. Como mencionado, o capitão MacTavish aparece durante grande parte do jogo e🍏 serve como mentor e oficial superior de Roach (papel similar ao desempenhado pelo Capitão Priceganhar no casinoganhar no casino relação a MacTavish🍏ganhar no casinoganhar no casino Call of Duty 4). O próprio Capitão Price também retorna para ajudar a Task Force 141 depois que🍏 MacTavish, Roach e outros soldados o resgatam de um gulag russo. Outro integrante principal da equipe é Simon "Ghost" Riley,🍏 que cobre seu rosto com uma balaclava pintada com uma caveira.[13] O sargento Foley, inicialmente líder do esquadrão de Rangers🍏 de Joseph Allen no Afeganistão, com o desenvolver da história torna-se líder do esquadrão de James Ramirez nos Estados Unidos.🍏 Nikolai, o informante russo de Call of Duty 4, retorna como um piloto mercenário para auxiliar a Task Force 141🍏ganhar no casinoganhar no casino diversas ocasiões. O general Shepherd é o comandante tanto da Task Force 141 quanto dos Rangers, tornando-se o🍏 principal antagonista ao trair os integrantes da Task Force perto do fim do jogo. O terrorista ultranacionalista Vladimir Makarov, antigo🍏 aliado de Imran Zakhaev (o vilão de Call of Duty 4), serve como o principal antagonista durante grande parte da🍏 história.[12]
O jogo começa no Afeganistão, com o primeiro-soldado raso dos Rangers Joseph Allen ajudando a tomar uma cidade do controle🍏 dos insurgentes. Impressionado com as habilidades de combate de Allen, o general Shepherd recruta-o para fazer parte da Task Force🍏 141, uma unidade contra-terrorista multinacional sob seu comando. Enquanto isso, dois integrantes da Task Force 141, o capitão "Soap" MacTavish🍏 e o Primeiro Sargento Gary "Roach" Sanderson, escalam uma montanha do Tian Shan para se infiltrarganhar no casinoganhar no casino uma base🍏 aérea do Cazaquistão e recuperar um módulo ACS de um satélite derrubado. Allen é posteriormente enviadoganhar no casinoganhar no casino uma missão🍏 secreta para a CIA na Rússia sob o codinome de "Alexei Borodin", unindo-se a Makarovganhar no casinoganhar no casino um massacre de🍏 civis no Aeroporto Internacional Zakhaevganhar no casinoganhar no casino Moscou. Na conclusão do ataque é revelado que Makarov está ciente da identidade🍏 de Allen, e antes de fugir ele o mata para exporganhar no casinoidentidade, levando as autoridades russas a acreditar que🍏 os Estados Unidos foram responsáveis pelo atentado.[12]
Reduzindo os esconderijos de Makarov a dois locais distintos, a Task Force 141 decide🍏 separar suas forças. Os capitães Price e MacTavish viajam para um cemitério de aviões no Afeganistão, enquanto Roach e Ghost🍏 atacam uma casa-forte na Cordilheira do Cáucaso. A equipe consegue obter informações vitais de inteligência nos computadores inimigos, mas ao🍏 alcançarem o ponto de resgate, Ghost e Sanderson são traídos e assassinados por Shepherd, que rouba as informações para fazer🍏 parecer que foi ele o responsável porganhar no casinoaquisição. Enquanto isso, Price e MacTavish ficam cientes da traição de Shepherd🍏 ao escaparem de uma armadilha com a ajuda de Nikolai. Depois de conseguir contactar Makarov e descobrir a localização de🍏 Shepherd, Price e MacTavish decidem se vingarganhar no casinoganhar no casino uma última e suicida missão. Duranteganhar no casinoinvasão Shepherd tenta escapar,🍏 dando início a uma longa perseguição de bote.[12]
De acordo com relatórios de vendas preliminares da Activision, aproximadamente 4.7 milhões de🍏 cópias de Modern Warfare 2 foram vendidas nos Estados Unidos e Reino Unido nas primeiras 24 horas de seu lançamento.🍏 O lucro total do primeiro dia de vendas nos EUA e Reino Unido foi de 310 milhões de dólares, fazendo🍏 de Modern Warfare 2 o maior lançamento de um item de entretenimento na história, superando (em ganhos) Call of Duty🍏 4 e Grand Theft Auto IV,[14][15] assim como outros produtos de mídias diferentes.[16][17] Após cinco dias de vendas, o jogo🍏 havia alcançado um lucro mundial na ordem de 550 milhões de dólares.[18]
Em 18 de janeiro de 2010, a marca de🍏 1 bilhão de dólaresganhar no casinoganhar no casino vendas foi superada.[19]
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Sobre os Jogos de Tiros
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O que jogar? É claro, jogos de tiros🧬 online.
O que é bomganhar no casinoganhar no casino jogos de tiro é que aqui você pode usar tudo facilmente, e mudar as🧬 armas no menu, dependendo de diferentes situações. Mas primeiro você tem que passar por vários níveis para acessar as atualizações.🧬 Mesmo armas de fogo simples podem ser úteis contra robôs, embora as balas devam ser de um poder especial para🧬 penetrar a armadura e atingir os robôsganhar no casinoganhar no casino seu próprio coração eletrônico. Mas com os diferentes monstros lá fora,🧬 você tem que lutar de uma forma mais criativa. Na guerra, todas as metralhadoras são boas, especialmente lançadores de mísseis,🧬 metralhadoras, rifles, pistolas, lançadores de granadas, tanques, aviões e marinha. Jogadores militantes que preferem jogar jogos de tiroteio começarão uma🧬 guerraganhar no casinoganhar no casino larga escala na imensidão do mundo virtual. Eles alistam o apoio de aliados e cercam o inimigo,🧬 desenvolvem planos engenhosos, usam as armas mais recentes e avançam triunfantemente. Aqui todos se sentem como um general, e apenas🧬 ações pessoais levam ao sucesso ou ao fracasso. Você também pode atirar enquanto caça nos respectivos simuladores, ou organizar um🧬 tiroteio esportivo com alvos fixos e discos voadores. Bolas se movendo pelo campo também requeremganhar no casinoagilidade, e devem ser🧬 destruídas atirando dos canhões. Quando você vir objetos monocromáticos, atire neles para quebrá-los. Tambémganhar no casinoganhar no casino outras circunstâncias você deve🧬 aplicar a lógica: para liberar um objeto, use um tiro para quebrar a estrutura ao redor.
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